Enshrouded — красиво, но пусто
Долго и упорно я прохожу FF7 Rebirth, потом устал, отвлёкся и прошёл Clash: Artifacts of Chaos, снова вернулся в «финалку», опять устал, решил вообще забить на время и поиграть в Enshrouded. Я купился на картинку, и в этом плане игра не обманула. Но радости она доставляет только своим внешним лоском, а спустя время, когда ты получше узнаешь этот мир, понимаешь, что он пустой и делать там больше нечего. Обо всём этом подробнее далее.


Картинка — моё почтение
Сразу скажу: красоты и локации там просто пиздатые. Это реально красивый мир, который выглядит шикарно и буквально завораживает. Разрабы вручную собрали очень атмосферные места, от которых поначалу получаешь эстетический кайф.
В первые часы глаза разбегаются: тут тебе и легендарные шмотки сыплются, и прокачка вроде интересная, и строить можно, и сюжет какой-то намечается. Всё это дико привлекает… Ровно до того момента, пока магия первого взгляда не рассеивается. И тут ты упираешься в суровую реальность: мир пустой.
Пустота и кризис вызова
Ты ходишь по огромной карте, находишь записки, натыкаешься на горы трупов, а живых врагов — раз-два и обчёлся. По сути, воевать приходится с двумя калеками: мародёрами да зомбаками в Пелене. Местную фауну я даже не считаю, она неинтересная — волки уже просто заебали, а всякие жучки-паучки вообще не в счёт.
И тут возникает логичный вопрос: нахера в игре такая огромная сетка прокачки, если её по факту не на ком применять?
Врагов мало, вызова нет. Ты качаешь гигантское древо навыков, собираешь крутой билд, а противники ложатся от обычного закликивания. Боёвка сводится к унылому спаму левой кнопки мыши.


Засада со строительством и кооперативом
Строительство тут — тоже штука спорная. Да, строить можно, но мотивации ноль.
Я вот построил домик, приволок туда людей по сюжету. Налепил кроватей, расселил мужиков и женщин отдельно — устроил им нормальную такую, цивилизованную общагу. Побегал дальше по миссиям, а в голове вертится мысль: «И зачем я это делал?».
В игре нет рейдов или нападений на твою базу. Твой уютный дом нахрен никому не нужен, защищать его не от кого. И ладно в соло скучно, но даже если играть по сети с пацанами — что там делать? Строить вместе домик? А смысл? Сражаться между собой тут толком нельзя, облавы устраивать — тоже сомнительное удовольствие. Идеи общего вызова в кооперативе просто нет.
Для сравнения: я в своё время играл в Raft в соло. Да, одному там скучновато, но там сразу понимаешь, что в кооперативе игра отработает себя на все 100%. В Raft есть вызов, чёткое разделение труда (один готовит, второй акулу гоняет, третий за парусом следит) и реальное выживание. А в Enshrouded выживать не надо. Голод тебя не убивает, он просто даёт баффы, а ресурсов вокруг — жопой жуй. Сиди да кайфуй, преодолевать нечего.
Логические тупики: Пелена и рыбалка
Внутренняя логика мира местами ломается напрочь. Взять ту же Пелену: казалось бы, ты видишь корень зла, рубишь его с трудом, ждёшь триумфа. А туман расходится только у самого корня, а чуть выше — хрен там, всё остаётся как было. Ну и зачем я корячился?
Или вот ещё пример непонятной проработки мира. В игре есть рыбалка. Казалось бы, залипательная тема, должна развлекать. Но за всё время я нашёл в игре ровно один водоём! Один на всю гигантскую карту, Карл! Зачем вводить в игру целую механику рыбалки, если ловить рыбу тупо негде? Конкретно этот элемент проработан максимально странно.


Минута истинной свободы (которую зажали в рамки)
Самый яркий момент у меня случился, когда я упал в красную жижу — местную лаву. Оказался на грани гибели: узкий склон, выхода нет, прыгать некуда. Жопа полная.
Я не растерялся, достал кирку и прямо в скале прорыл себе туннель до самого верха. Вылез! Вот это было круто, тут игра реально дала почувствовать свободу воксельного движка.
Но обидно то, что это единичный случай. Было бы охеренно, если бы строить можно было вообще везде. Заебался бегать пешком через каньоны? Взял, собрал ресурсы и хуярнул мост прямо от своей базы до нужной горы. Или лестницу гигантскую забабахал. Но нет, игра зажимает тебя в рамки: строй только в зоне своего алтаря пламени, а за его пределами — изволь бегать по серпантинам, которые тебе нарисовали дизайнеры.
Итог: Стоит ли играть дальше?
Я дошёл до 11-го уровня, наиграл порядка 24-48 часов и понял, что дальше ловить нечего. Мир больше не станет лучше или интереснее. Да, в Стиме у игры отзывы положительные, но если почитать недавние отрицательные обзоры от чуваков, которые наиграли там по 180 часов, они плюются ровно от того же самого: боёвка — отстой, мир — пустая декорация, а за сложные испытания игра награждает тебя копеечным мусором.
Свои первые 20-40 часов Enshrouded отрабатывает за счёт визуала и эффекта новизны. Но как глубокая игра она пустая и мёртвая. На этом я своё знакомство с ней закончил, удалил и пошёл дальше.