Loop Hero центр гайдов

Loop Hero: гайд по боссам. Как убить всех хранителей без боли

Гайды

Хочешь закрыть эту петлю и раскатать всех хранителей на куски? Забудь про слепой рандом и шапкозакидательство. Этот гайд по боссам как раз для того и создан, чтобы объяснить, как убить всех хранителей без боли и лишних нервов. Каждый босс здесь — это проверка твоего билда на прочность. Тупо качаться и надеяться на удачу не прокатит: под каждого босса нужно подстраивать тактику, иначе игра быстро втопчет тебя в землю.

Разбираем каждого хранителя от первой главы до финала и собираем ультимативную стратегию.

Так же ты можешь найти другие гайды по Loop Hero в центре гайдов по игре.

1. Первый босс (Лич): Давим регеном и нежитью

  • С чем идем: Некромант — лучший выбор для старта, с ним вообще не нужно напрягаться.
  • Как валим: Босс бьет больно и лупит сильной магией по площади. Но вся фишка в том, что у некра перед ним всегда толпа расходных скелетов — босс просто тратит время и урон на них.
  • Подготовка: Обязательно ставь на карте склеп (дает дополнительную жизнь герою при смерти) и в самом лагере прокачай кладбище для подстраховки. Доходишь до босса с этим запасом прочности, вливаешь в него урон — и Лич отлетает на раз-два.

2. Второй босс (Жрица): Масс-урон против зеркал

  • В чем подвох: Эта девка ставит зеркала, которые перенаправляют одиночные атаки обратно в героя. Если бить ее точечно сильным уроном — быстро убьешь сам себя.
  • Как валим: Здесь жестко решает урон по площади (аое) и призыв. Либо берешь жирного танка с разгоном аое-урона, либо снова выкатываешь некроманта. Скелеты и массовые удары спокойно их пробивают, не оставляя боссу шансов.

3. Третий босс (Охотник): Скорость и криты Плута

  • В чем боль: Эта скотина долбит с такой дикой скоростью и уроном, что обычные тактики идут по пизде. Скелеты у некроманта дохнут моментально, не успевая даже моргнуть, а медленный танк просто не успевает отхиливаться и отгребает по полной.
  • Как валим: Тут на сцену выходит Плут. Только он за счет бешеной скорости и критов может выдать такой урон, что босс просто не успевает реализовать свой потенциал. Разгоняешь криты, увороты — и разбираешь его на запчасти.

4. Четвертый босс (Омега): Инженерный билд против рандома

  • В чем главная подлянка: Финальный босс полностью ломает привычную механику: он выключает часть твоего шмота и активные тайлы на карте, из-за чего статы начинают резаться рандомно. Привычные имбы тут часто сыпятся.
  • Рабочий билд, который реально тащит:
    • Вешаем ажурное зеркальце — чтобы отражать чистый урон и магию обратно в рыло боссу.
    • Забиваем снабжение гвоздями — получаем постоянный ответный урон при каждом ударе по нам.
    • Берем золотую карточку «Арсенал» — чтобы получить дополнительный слот под шмот и разогнать защиту.
    • Всю экипировку и статы собираем строго в регенерацию здоровья, броню и отражение чистого урона.
    • Итог: Босс бьет тебя, сам же захлебывается в собственном урона от зеркал и гвоздей, а ты стоишь за счет бешеного регена и забираешь победу.

Дополнительные советы по прохождению боссов:

  • Не спеши призывать босса: Лич и остальные появляются, когда заполнена шкала экспедиции (поставлены все тайлы вокруг дороги). Не выкатывай босса в момент, когда у тебя полудохлый герой, сломанный шмот и нет хилок. Сначала подготовься, зачисти пару кругов, подними уровень.
  • Контролируй темп карты: Не засиживайся на одном месте. Если долго фармить бесконечные круги ради ресурсов перед боссом, враги станут слишком жирными, а босс масштабируется вместе с ними и просто сожрет тебя по статам.
  • Используйте зелья с умом: К моменту выхода на босса у тебя должно быть максимальное количество зелий в запасе (качай аптеки и лагерь). Пара лишних банок в критический момент решают исход всей катки.

Добавить комментарий