Месяц в Marvel’s Avengers Сюжет — кайф, 3D — мое почтение, но геймплей — редкая хуйня
После того как я прошел Enshrouded, искал у себя что можно поиграть и решил избавиться от довольно тяжелых игр, и самая большая оказалась Marvel’s Avengers, взял с торрента ибо игра сейчас уже не имеется в продаже. Так что взять больше негде официально. В чем честно признаюсь (Хотя между нами говоря я бы ее покупать и не стал, но это я вам по секрету говорю). И значит начал в нее погружаться и блять мне понравилось реально. Было классно рубиться пробовать героев, скинов там жопой жуй. Ну блин классно епта. Так что я прям капитально в ней завис. И теперь выкачу все что о ней думаю.

Сюжет, Камала Хан и выдуманная «повестка»
Сначала я совершил классическую ошибку — начал относиться к местному сюжету слишком серьезно. Сижу, смотрю на первые сцены: Камала тут на словах дерзит мальчикам, где-то тупит, штампы эти подростковые вылезают… Я сначала аж плюваться начал: «Ну что за херня, опять мне какую-то чушь втирают?».
А потом меня осенило: подождите, блять! Это же комикс для подростков. Я чего от него жду — научной фантастики с глубоким философским подтекстом? Это все равно что требовать логики и сурового реализма от сказки про Колобка. Как только я сместил фокус и начал смотреть на игру именно как на легкий подростковый комикс, всё моментально встало на свои места. И оказалось, что сюжет-то показывает себя вообще отлично!
Почему Камала Хан — это нормальный персонаж, а не Мэри Сью
На релизе куча народа плевалась и орала, что Камала — это очередная «всемогущая Мэри Сью», которую нам пихают вместо нормальных героев. Ребята, будем честны: те, кто это орет, в саму игру либо вообще не играли, либо смотрели её жопой. Это вообще не соответствует сюжету!
Камала Хан здесь — обычная девчонка-фанатка Мстителей. Она живет в своем мире, фанатеет от героев, пишет фанфики. Когда происходит катастрофа, она случайно находит улики, понимает, как помочь Мстителям, и бежит их собирать обратно. Это абсолютно нормальный, классический завязочный замес.
На обложке главный Кэп? В самой игре главные — все равно олдскульные Мстители. Да, они носятся с Камалой, но ёбана в рот — она же 16-летний ребенок! Как с ней еще себя вести взрослым мужикам и бабам? При этом сценаристы вообще не делают из нее непобедимую имбу:
- Она постоянно получает пиздюлей от врагов, и старшим героям приходится прилетать и вытаскивать её из плена.
- Она перегружает свои способности и тупо падает без сознания, оказываясь уязвимой.
- Она постоянно сомневается в себе, делает глупости и учится на ошибках.
Это нормальный, человеческий подростковый сюжет о взрослении и вере в идеал. Она не гений, не супермен, а просто живой эмоциональный ребенок, который верит в команду больше, чем сама команда верит в себя.
А где тут «повестка»?
Отдельный одиозный ор был про то, что она пакистано-американка и мусульманка, и мол «опять нам пихают повестку в харю».
Ребята, очнитесь! В США итак живет дохера разных наций и культур, это просто реальная обстановка современного Нью-Йорка или Джерси. Наоборот, если бы в мегаполисе США 2020-х годов абсолютно все персонажи были исключительно белыми англосаксами — вот это выглядело бы странно и фальшиво. А тут показали обычные реалии. К тому же авторы комикса про Камалу в свое время просто писали персонажа с себя и своего окружения.
Никто вам в лицо эту религию или национальность не пихает, на этом вообще не делается акцента. Сюжет прописан в чистом духе комиксов Marvel. Так что никакой «повестки» тут строго говоря нет. Если вам в принципе не заходит формат подростковых комиксов — ну пропускайте мимо, дело хозяйское. Но ныть про Мэри Сью и повестку тут просто негде.

Персонажи Мстителей и DLC-герои: Почему комиксный канон уделал киношный
Перед релизом все ныли: «Ой, персонажи не похожи на Дауни-младшего и Крис Эванса, фу, дешёвая подделка из ларька!». А по факту решение НЕ копировать Киновселенную Marvel — это лучшее, что сделали разработчики. Нам дали чистый канон из комиксов, и прописан он реально пиздато. Если бы сюда впихнули физиономии и образы из фильмов, игра смотрелась бы убого и вторично. А так персонажи ощущаются самостоятельными, глубокими и живыми.
Отдельно хочу сказать про озвучку: я играл на английском языке — и это просто кайф! Интонации, эмоции, подачи голосов — всё на высшем уровне. Персонажам веришь с первых минут.


Как делится руль в основной команде
Сценаристы очень грамотно распределили роли в сюжете, и никакой Камалы в роли «главного командира» тут и близко нет:
- Беннер и Старк (Первый двигатель): В начале сюжета именно Брюс и Тони тянут всё на себе. Их дуэт и вечные споры — это вообще лучшее, что есть в нарративе. С одной стороны — осторожный, занудный биолог Беннер, который боится оступиться, потому что в биологии одна ошибка ведёт к мутации и раку. С другой — лёгкий на подъём технарь Старк, который на любой косяк смотрит как на баг, который можно просто переписать из титана. Их химия работает идеально.
- Капитан Америка (Настоящий Босс): Камала просто помогает найти и привезти героев на базу. Но как только в сюжет возвращается Кэп — всё, базар окончен. Кэп моментально встаёт во главе команды, берёт руль на себя и рулит всем замесом. Он лидер по природе, об этом даже в записках и лоре прямым текстом написано. А Камала дальше бегает просто как рядовой член команды, учится и помогает. И это логично!
- Черная Вдова (Наташа Романофф): Ей дали не так много личного времени в сюжете, но то, как её показали — это моё почтение. Она ведущий спец-агент и шпион. Холодная, серьёзная, собранная, с шикарным голосом и харизмой. Образ заходит на ура, именно так и должна вести себя профессиональная разведчица в такой заднице.
- Тор: Вот кого реально слили сценарно. Моделька — красивейшая, бородатый статный скандинавский бог, визуал на 10 из 10. Но как персонажа его толком не раскрыли. У него нет глубоких диалогов или химии с остальными, он просто появляется как «тяжёлая артиллерия», чтобы красиво раздать током в финале.
Герои из DLC: Кто тащил харизмой, а кого выплюнули картонкой
Когда в игру начали подвозить дополнения, с проработкой персонажей начались качели — кто-то получился живым и классным, а на кого-то разрабы явно положили хер:
- Кейт Бишоп и Клинт Бартон: Вот тут сценаристы попали в яблочко. Химия между ними просто шикарная — классический формат «опытный битый дед и дерзкая молодая ученица». Их постоянные подколы, перепалки и споры слушать одно удовольствие. Кейт вообще вышла отличным персонажем: сначала я путал ее тон с Камалой, но как только их ставят в один кадр, разница видна сразу. Кейт — уже взрослая, уверенная в себе, опытная девица с шикарной озвучкой (Эшли Джонсон, голос Элли из TLOU, выдала классный перформанс).
- Черная Пантера (Т’Чалла): С ним всё неоднозначно. Актер озвучки молодец, этот специфический вакандийский акцент и бархатный голос звучат солидно. Но сценарно Пантера ощущается как левый чувак. Он не выглядит частью команды Мстителей. Такое чувство, что он просто пришел откуда-то из своей Ваканды, постоял рядом и ушел. Как самостоятельный персонаж он вроде и ничего, но как член Мстителей — проработка провалилась, интеграции в отряд ноль.
- Джейн Фостер и Баки Барнс: А вот это уже чистый, нескрываемый картон. Их выкатили тупо как геймплейных кукол без нормального сюжета и раскрытия. Джейн — это просто женский клон Тора, Баки — хмурый мужик с винтовкой. Никаких глубоких диалогов, никаких личных арок. Каноничные-то они, может, и каноничные для фанатов комиксов, но в рамках игры смотрятся как бедные родственники, которых выпихнули на сцену просто чтобы заткнуть дыру в списке героев.

Сюжетная магистраль: От бодрого стартового комикса до разорванного филлера
Если посмотреть на то, как развивалась сама история от релиза до закрытия игры, получается странная картина: разрабы начали за здравие, выстроили классную цепочку дополнений, а потом тупо бросили все сюжетные заделы и слили повествование в унитаз.
«Общий сбор»: Компактно, но с правильной кукловодкой
Основная кампания ощущается немного игрушечной по масштабу. Нам вроде бы обещают глобальный замес, а по факту мы гоняем локальную конторку АИМ и дерёмся с чуваком с гигантской башкой — МОДОКом (Джорджем Тарлтоном). События несутся как укушенные: одного героя нашли -> сразу второго -> сразу третьего. Вся кампания пролетает быстро и похожа на динамичный журнал-комикс на 20 страниц.
Но если вникать в кодекс и читать записки, раскрывается интересная деталь: Тарлтон вообще не был главным злодеем! Он был просто свихнувшимся фанатиком, которым откровенно крутила Моника Раппачини. Моника рулила всем из тени, выжила в конце и забрала АИМ под себя. То есть разрабы делали из МОДОКа просто разогрев для первого акта, чтобы дальше развивать историю. И надо признать, этот задел выглядел интригующе.
Связка Кейт Бишоп и Клинта Бартона: Мое уважение
Первые два дополнения — про Кейт («Operation: Taking AIM») и Клинта («Operation: Future Imperfect») — показали, как НАДО было поддерживать игру.
Во-первых, история Кейт оказалась прям хорошим дополнением: там подвезли полноценные синематики, ввели нормальный сюжет с поисками Соколиного Глаза, экспериментами АИМ и временными перемещениями. Да, коротко, но это же DLC, к этому вопросов нет.
Во-вторых, сюжет Клинта продолжил ветку Кейт строго линейно. И это было охуенно! Нам дали единую цепочку: путешествия во времени, пустынное будущее, разрушенный мир, встречу с постаревшим Маэстро. Сюжет набрал разгон, и в финале у Бартона разрабы повесили крутой клиффхэнгер с Моникой и временными петлями. Ты сидишь и думаешь: «Ого, ну нифига себе, сейчас дальше пойдет реальный эпик!».
«Война за Ваканду»: Как спустить сюжет в унитаз за 15 минут
И вот тут разрабы выкатывают Ваканду… Блять, это просто катастрофа с точки зрения монтажа и логики!
История только что закончилась на самом интересном месте про будущее и Монику. И вместо того чтобы дать продолжение, нас резко, без объявления войны, бах — и кидают в джунгли Ваканды! Никаких мостиков, никаких ответов. Сюжет тупо рвется на куски. Ваканда выглядит как абсолютный филлер — отдельная ветка, которая залетела вообще сбоку и нахрен не связана с прошлыми событиями.
Во-первых, рвется сам сюжет. История Клинта закончилась на крутейшей ноте: Моника в будущем, временные петли, задел на спасение мира. И вместо ответов нас резко, вообще без каких-либо пояснений, берут и бросают в Ваканду! Мстители просто забивают на глобальную угрозу и улетают в джунгли. Зачем? Почему сейчас? Нам даже толком не объяснили.
Во-вторых, там вылезает абсолютно дикий бредогон с технологиями. Нам со старта проедают плешь: «Ой, Ваканда опережает мир на десятки лет! Ой, какие тут супер-технологии!». Умнейший Тони Старк и Мстители ходят с открытыми ртами и ахают как деревенские на ярмарке. И ты сидишь и думаешь: блять, да с какого перепуга? Упал у вас этот вибраниумный метеорит — и что, он вам сразу мозги подвез или он бесконечный? При этом эти «супер-продвинутые» ребята бегают с раскрашенными лицами и дерутся копьями! Это выглядит как какая-то искусственная BLM-повестка, причем сделанная с полным неуважением к здравому смыслу.
Но вишенка на этом абсурде — наемник Кло. Нам полчаса расхваливали неприступную Ваканду и ее космическую инженерию, от которой хереет сам Старк. И тут же приходит обычный задрыпанный чувак с винтовкой и за 5 секунд взламывает всю их защиту! Вы серьезно, блять? Кло у вас вдруг стал гением умнее Старка и всех ученых Ваканды вместе взятых? Логика просто выпрыгнула в окно.
И до кучи разрабы решили: «А давайте забабахаем тут соулс-лайк!». Игра и так не давала нормального ощущения прокачки, а тут они накрутили какую-то всратую, душную сложность. Ребята, ау! Это комиксы, ёпта! Игрок заходит сюда раздавать люлей за супергероев и кайфовать от силы, а не дохнуть по десять раз от того, что мобам тупо накрутили урона и ХП!
В итоге Ваканда оказалась не спасением, а окончательным утоплением проекта: рваный сюжет, убитая логика мира и душная, конченная сложность.
Финал без истории: Джейн и Баки
А на Джейн Фостер и Баки Барнсе сюжетная поддержка просто скончалась. Разработчики даже не пытались сделать для них сюжетные операции. Героев выпихнули просто как левые DLC-наборы без общей сюжетки. Интрига с Моникой так и осталась висеть в воздухе, а повествование окончательно превратилось в труп.

Геймплейный замес, слитая прогрессия и разбор героев
Вот мы и добрались до самого главного — до игрового процесса. И тут надо сразу разделить: сам фановый замес и механика боя тут нормальные, но то, как разрабы выстроили систему прокачки — это полный, непростительный пиздец.
Почему рубиться по фану, а качаться — бесполезно
Казалось бы, ты бегаешь и лупишь одних и тех же роботов и солдат АИМ. Но блять — это прикольно! Зайти, попробовать нового персонажа, открыть ему ветки скиллов, посмотреть уникальные приемы — в этом есть реальный, классный фан. Не зря же я завис в игре на целый месяц. В тех же Diablo или Warframe ты точно так же бегаешь по одинаковым коридорам и мочишь одинаковых врагов. Сами по себе обычные локации в Avengers не вызывают какого-то ужаса — они нормальные, средненькие, где-то для фарма, где-то под миссии, я особо не плевался.
Но в Diablo и Warframe есть нормальная, грамотная прогрессия! В Warframe ты качаешься, чтобы собрать дикий билд, выйти на бесконечные уровни с растущей сложностью и смотреть, сколько ты выстоишь, превращая мобов в труху пачками. Ты чувствуешь, как становишься богом.
А в Marvel’s Avengers разрабы прогрессию просто просрали на глушняк. Ты качаешь героя, собираешь ему оранжевый шмот, поднимаешь Power Level за 100+… и понимаешь: ты ничерта не стал сильнее! Мобы на 25 уровне с топовым шмотом ковыряются РОВНО ТАК ЖЕ ТУГО, как и на 1 уровне! Автолевелинг и кривая математика просто жрут весь твой прогресс. И ты сидишь и думаешь: «Эй, блять, а нахуя я вообще всё это собирал и выбивал, если ощущение силы нулевое?». Как только ты это осознаешь — игра моментально теряет смысл и перестает радовать. Разрабы тупо не поняли, в чем главный кайф таких игр.
Перемещение и кооп: Где удобство и где синергия?
В геймдизайне вылезли и другие глупые недоработки:
- Задолбался бегать пешком: Когда ты играешь за летунов — всё кайф. Залетел на карту, за 10 минут облетел все сундуки, зачистил точки и погнал на финал. Но когда заходишь Халком и уныло пешком тащишься через всю карту ради пары коробок — это пиздец как утомляет.
- Нулевая синергия: Нам дали кучу разных героев с кучей статусов (мороз, гамма, шок). В морозном уроне есть прикол — он реально замедляет врагов, это продумано классно. Но общей командной картинки и связок нет! Нет такого, что «этот статус жестко нагибает вот этих врагов». Глубины и стратегии не завезли, герои воюют сами по себе.
Личный рейтинг: За кого играть — кайф, а за кого — удушающая мука
Поскольку я перепробовал всех персонажей, у меня сложился четкий расклад, кто тут тащит по геймплею, а кто получился сухой парашей:
- Капитан Америка (Мой фаворит — 28 уровень): За Кэпа я наиграл больше всего и прокачал его сильнее всех. Его щит — это просто охуенно! Херачить им во все стороны, смотреть на рикошеты, сбивать врагов с ног — чистейший кайф и драйв.
- Черная Вдова и Кейт Бишоп (По 18 уровней): Вдова получилась невероятно шустрой, цепкой и драйвовой. Кейт — тоже очень прикольная, со своими телепортами и интересными навыками, играть за нее было в кайф.
- Железный Человек: За Старка играть удобно и приятно просто потому, что он летун, у него классные способности и он быстро закрывает карты.
- Клинт Бартон: Уже не так весело, как за Кейт, но его стильный ближний бой смотрится и ощущается весьма достойно.
- Тор и Джейн Фостер (Унылые летуны): А вот тут начинается нудота. У них мощный ближний бой и полет, но НЕТ нормального, удобного дальнего боя на ходу. В итоге замесы с летающими дронами превращаются в мучение: тебе надо постоянно взлетать, маневрировать, переключать логику боя. Зачищать сундуки за них удобно, но воевать — реально утомляет.
- Халк (Полное дно): Самое главное разочарование. Самый мощный герой комиксов в игре ощущается как неуклюжий, зеленый резиновый комок, который постоянно сдыхает от пары тычек. Играть за него уныло и бесительно.
- Черная Пантера (Ни рыба ни мясо): На бумаге способности ему нарисовали прикольные. Я ждал, что он будет супер-скоростным, резким ближником, а он оказался медленным как какашка. Играть за него скучно, и возвращаться к нему вообще не хочется.
- Баки Барнс (Зимний Солдат — Легальная имба): А вот Баки — это сука жесткий, читерский чит! У него есть винтовка, и стрельба моментально меняет правила игры. Ты просто стоишь на месте, бах-бах-бах — отстрелял роботов АИМ по башке на дистанции и спокойно бежишь дальше. Я получил чистый задор и кайф, когда его качал!

3D-модели, скины и как базарная жадность убила гигантский труд
Отдельный разговор в игре — это скины и трехмерка. Тут разрабы и 3D-художники выложились просто на 1000%! Для меня менять эти костюмы, рассматривать геометрию, детали брони и текстуры было отдельным мощнейшим источником вдохновения. Это проделана реально огромная, качественная работа практически по всем персонажам. Разглядывая всё это добро, я даже сам загорелся и решил попробовать слепить парочку вариантов в 3D!
Больше всех, конечно, повезло Железному Человеку. У Тони Старка этих костюмов просто жопой жуй, и каждый выполнен на высшем уровне: стыки пластин, гидравлика, отражение света на PBR-материалах, реалистичные потертости металла… Смотрится просто невероятно, моё уважение моделлерам и текстурщикам! У остальных героев тоже хватает шикарных вариантов (хоть и не у всех проработка одинаково идеальная), видно, сколько сил сюда вбухали.
Но сука, как же всё испортила элементарная жадность издателя! Продавать в платной игре за $60 один скин по $14 реальных денег — это надо было совсем головкой ебнуться.
Если бы они сразу выкатили эту гигантскую пачку скинов по адекватным, дешевым ценам, да еще и дали бы нормальную человеческую систему фарма (как в том же Warframe, где ты фармишь вещи, торгуешь платиной и спокойно забираешь любой визуал за свое время) — это дало бы игре реальную возможность пожить долгие годы! Люди с удовольствием фармили бы и наряжали героев.
А так — колоссальный, титанический труд 3D-художников тупо улетел в трубу. На релизе покупателей за такие конские бабки не нашлось, а теперь, когда игру официально закрыли и с концами удалили из магазинов, вся эта невероятная красота осталась жить только в «народных» торрент-версиях, где все скины разблокированы по умолчанию. Жадность просто утопила крутой визуал.

Итог: Как испугаться собственного потенциала и похоронить играбельный фансервис
И вот глядишь на всё это и думаешь: блять, ну как можно было ТАК глупо просрать готовый полигон для фаната комиксов? Ведь почти все составляющие крутой, долгоживущей фансервисной игры у них буквально лежали на столе!
У вас был шикарный визуал, сотни пиздатых костюмов, отличная комиксная атмосфера, бодрый стартовый сюжет и реально веселая боевка за кучу разных героев. На старте в игре был гигантский потенциал. И ведь я сам сидел и с удовольствием наворачивал её целый месяц, пробовал каждого персонажа и открывал скины — значит, задор и интерес в игре изначально БЫЛИ!
Но разработчики, похоже, сами вообще не поняли, в чем заключался главный косяк их проекта. Вместо того чтобы спокойно сесть, починить ядро геймплея и дать нормальную, человеческую прогрессию (чтобы игроки реально чувствовали силу супергероев и кайфовали от билдов), они тупо перепугались и навели суету. В панике выкатили душную Ваканду, накрутили врагам урона, урезали кач и сделали и без того кривую игру еще более муторной.
Нужно-то было по сути немного — поправить математику прокачки, подтянуть баланс и сделать адекватную экономику для скинов. Чуток допилить это ядро, и игра заиграла бы яркими красками и жила бы годами, собирая фанатов. Но они струсили, не разобрались в собственных механиках и тупо всё испортили наглухо.
В итоге имеем то, что имеем: игра-сервис без сервиса, закрытые сервера и удаление из магазинов. Игра всё равно выдала мне месяц кайфа и свое дело сделала, но от мысли, ЧЕМ она могла бы стать, если бы у авторов были мозги и прямые руки — остается только тяжелый вздох.