Dark Souls 2: сложная легкость — игра, которая обманывает
После того как я прошел Loop Hero, где умом собрал ультимативный билд в конце и тупо аннигилировал на пути всех мобов просто в секунды, я думаю: а смогу ли я также своим умом в другой игре провернуть такой маневр?
На глаза попалась Dark Souls 2, в целом я хотел ролевую боевую игру, думаю отлично зайдет и билды там есть. С первой частью Dark Souls я знаком так что знаю, что меня ждет. Слышал, что она сложная. Зашел начал играть и ждал сложности до самого конца. А вроде как и не сложная оказалась. Ну были фрагменты сложные, 5 боссов. Но это уже так погрешность. Игра знатно обманывает игрока почти по всем фронтам от игрового процесса до сюжета. И вся эта сложность на самом деле обманка.
Вспоминаю, как проходил первую часть. Зашел, попробовал, увидел, что к чему, но быстро просек: игра для задротов. Понял, что там нужно фармить уровень, чтобы проходить дальше. А так как я задротить не хотел (я писал в своей статье по первой части, что не люблю задротить), то просто читернул и прошел игру с читами, чтобы не мучить себя.
Но когда я зашел во вторую часть, я не ожидал, что сам стану этим самым задротом.
Начал бегать, постепенно прохожу: у меня мечник, два меча, я рублю простых мобов и получаю души. А тут встречаю огромного циклопа-бегемота. А он, скотина такая, какой-то странный: я от него уворачиваюсь, а он достает — вроде как увернулся, а он по воздуху махнул, но попал. Я думаю: что за херня? А победить его мечами — это боль. Я забил, пошел дальше и прокачался.
И думаю: так не пойдет, мечи — это круто, но круче всего это копье. Император всего оружия! Или по классике «Копье — король полей». Потому что держать дистанцию и тыкать на расстоянии — это пушка просто. Ну так и работает бой, а еще копьем можно играть от щита. Взял копье, и тут игра вообще по-другому заработала: дистанция есть, щит есть, и я тупо начал затыкивать врагов всех вообще. Игра превратилась в прогулку, я буквально насаживал врагов на пику. Конечно, умирал, было и такое, но это была уже оплошность, редкое исключение и так далее. А далее я нашел копье Хейда — а вот оно имбовое, я это быстро просек, а потом еще нейронка нахваливала, потому что с ним я до конца игры бегал уже. Ну и еще лук взял, чтобы огромных врагов убивать на расстоянии: путь долгий, зато надежно.

Геометрия против мобов: как сломать игру вплотную
А дальше, когда я встретил уже огромных врагов… Перво-наперво я играл как обычно: пробую их бить, увороты, защита, но стою лицом к лицу. Но так как я кое-что знаю о геометрии и боевых искусствах, я вспомнил свои же наработки: дистанция работает для тех, у кого длинные атаки. А там многие враги огромные.
Потом я включил свое знание геометрии:
- Большое тело — широкий замах.
- Оружие тоже огромное — слепая зона вплотную.
И я начал не убегать от врагов (ведь так ты остаешься в зоне поражения), а прямо вплотную к ним перекатывался и заходил за спину. И тут игра вообще сломалась к хуям! Потому что враги не знали, как бить, если ты стоишь прям рядом с ними. Даже большие боссы стали мешком для битья. Мобы ломались, потому что стоишь рядом, обходить легко, они делают замах, но попасть не могут. И все: копье, затыкал, и готово. Вот так я сломал сложность игры и саму игру.
Хотя в процессе прохождения я советовался с нейронкой, обсуждал, спрашивал советы. Некоторые дельные подсказки она мне дала. Считается ли это читерством? Не знаю. Но жестких советов я не просил — только легкие намеки.
Метод зачистки и превращение в «задрота»
Был еще фрагмент: я узнал, что мобов можно зачистить прям под ноль, когда идешь до босса. Там много локаций, где костер далеко, до босса бежать надо, а врагов по дороге дохера. Но так как у меня ловкач с копьем, щитом и луком, я легко зачищал уровни и так набирался опыта.
Ближе к концу я уже стал монстром 200+ уровня. То есть я не стал бежать напролом к боссу — я хотел прийти упакованным. Поэтому, чтобы не терять души и облегчить себе проход, я зачищал уровни методично и спокойно. Так и уровень капал — много накапало в итоге. И потом к боссу я бежал уже полностью упакованным. Так я облегчил себе прохождение. Оказалось, я задрот, хотя как так вышло — я сам не понял. Но в целом не так много времени на это ушло, было даже интересно.

Анатомия обмана: как игра водит игрока за нос
Игра на самом деле сильно обманывает:
- Разрабы вас напугали размером мобов — вы бежите от них, а надо идти вплотную.
- Вот вам куча врагов на пути — надо зачистить, чтобы легко было.
- Вот вам оружие ближнего боя, но имбовое в итоге — копье или алебарда.
То мобы где-то в хитрых местах — за углом, за спиной и так далее. По идее, вся сложность игры строится на обмане вас как игрока. Смотри, вот пример: вам ставят сундук, зная, что вы к нему подойдете, а где-то сбоку уже стоит моб в слепой зоне. Подошел к сундуку — а он тебе сзади крит как ебнет, и вот ты уже сдох. Или бежишь, а по дороге трупы. Ты их не замечаешь. Идешь дальше, рубишься — и снова сзади бах, и по башке прилетело. А потому что труп, который ты пробежал, был не труп, а моб, который встал после того, как ты прошел. И таких обманок дофига и больше. Почти вся игра из этого состоит. А какие-нибудь хорошие плюшки вообще на краю обрыва постоянно висят.
Или еще вот про оружие. Обычно кажется, что вы знаете, как игры делают: крутые пушки должны быть в конце. Тут вообще не так! Копье Хейда падает в начале, а по урону долбит лучше любого другого копья. Там только Сантир и Алебарда черного рыцаря по урону крутые (ну, еще Копье Йорга в допах, но это уже там). Сантир берет быстротой ударов, алебарда черного рыцаря все же медленная — это не копье. А копье Хейда бьет хорошо и мало потребляет выносливости, от чего затыкать врага легко. Ну, заточка, конечно, нужна и очки в веру кинуть, но если зачищать все — вообще не проблема. Конечно, Сантир тоже хорош, он отлично сбивает врагам удары, так что дополняет копье Хейда. И тоже падает почти в самом начале, смотря как в игре пойдешь. А все другие «крутые» пушки — чистая обманка. Если это крутая пуха — жрет выносливость так, что хватит на один удар. Другая пушка, скажем, от босса — вроде и крутая, но жрет прочность. То есть по эффективности они всегда хуже, да и прокачка дорогая.
Так что обманывать вас в этой игре будут всегда и постоянно. Особенно в допах.

Боссы-исключения: где действительно пришлось попотеть
На самом деле сложные были мобы для меня, нежели чем боссы. Большая часть боссов — это буквально мешки. Я проходил их быстро, чаще меньше чем за 5 попыток прохождения, а некоторых вообще с 2 раз. Из всех сложностей локации сами по себе оказались противными, но не настолько — я там забивал всех вообще. Конечно, еще на боссах вам сыпят призывами в помощь — я пользовал редко, но бывало.
Из всех сложностей в игре всего 5 боссов оказались для меня очень сложными, там было много попыток:
- Забытая Грешница — сложная, потому что у нее резкие движения, плюс она сражается в темноте, и цель теряется, от этого тяжело было.
- Нашандра — очень сложная в плане того, что у нее урон тьмой, а у меня именно к нему самое низкое сопротивление. Прошел только когда поднял сопротивление. И я ее не бил руками — я ее луком с ядом расстрелял. Яд в игре, кстати, очень крутой, да и для ловкача большой бонус.
Дополнения: вонючие локации и ебанутые боссы
Вот где-где, так это в дополнениях разработчики жестко поиздевались над игроками, напихав туда опциональных боссов:
- Первое королевство с водой: там вот сложные были рыцари, потому что они сперва иммунны к урону, пока не найдешь их уязвимость — их гробы, разбил, и вот они уже обычные враги, дальше их легко забить. Локации там паршивые, узкие, но это даже интересно.
- Второе королевство про башню: там запутанные локации и тоже мобы бесконечные, пока не найдешь точку их уязвимости (надо Надалию убрать, что вам в начале показывают). Там же есть босс — Демон из плавильни, только синий. Не то чтобы сложно, там просто путь к нему лежит через мобов. В целом — просто опыт. И босс обманка опциональный.
- Ледяное королевство: там хитрости на каждом шагу. К боссу можно попасть вообще сразу, но у него куча прислужников — их нужно пройти, и потом уже босс. Но на виду есть подсказка: вам помогут другие рыцари, их нужно найти и освободить, что в целом не так сложно. Последний доп очень классный, он компактный и быстрый. Но и там есть обманка, ледяная локация с бураном, где нихрена не видно — там тоже босс опциональный. Ее сделали, чтобы обмануть тех, кто любит прям чистить все под ноль.
А вот еще трио сложных боссов из дополнений:
- 3. Элана — считаю ее самой сильной из всех вообще! Я прошел ее только с призывом помощников, потому что она вызывает кучу подмоги, а ее магия сложная. Сама телепортируется и от цели уходит. Она сочетает в себе Нашандру и Грешницу сразу. Вот с ней было сложно.
- 4. Дымный рыцарь в другом допе уже тоже сложный. Но там надо было понять в чем его минус: оказалось, он медленный, и с ним надо держать дистанцию, и все проходит на раз просто. С луком его застрелял, но попыток было много.
- 5. Король слоновой кости — вот он тоже сложный, он сочетает в себе приемы Дымного Рыцаря. Но в итоге проходится, если понять его шаблоны движений. Через кучу попыток найдена правильная синхронизация под его шаблон, и забил его копьем Сантира.

Сюжетная обманка века
А теперь затронем обманку века — сюжет.
Казалось бы, герой спаситель: вы пришли, чтобы спасти себя и других от вечного заточения и проклятия вечной жизни и нежити. Вы — живой труп, не умираете и теряете себя в этом деле. Чтобы спасти мир, какой у вас выход? По идее, вы должны сесть на трон, чтобы зажечь огонь и дать новый виток жизни существам. Но пока вы играете, вы зачищаете все под ноль — разработчики дали вам прямой опыт прохождения через убийство вообще всех. Это не фауна какая-то, это те самые люди, как вы, которых вы убиваете. То есть, если вы герой, то вы странный герой, который уничтожает всех и забирает их души. Получается, в чем суть вашего геройства — убить всех и сесть на трон в пустом королевстве?
Ну просто это же прямая логическая дыра. Вроде как вы спаситель, но садитесь на трон, где либо все уже тупые нежити, либо пустое место. А в чем суть вашего спасения? Ну, скажем, вы собираете души и такой: «Окей, я их все отпущу на волю, и пусть дальше живут, пока я есть». Но они же тупые зомби уже! Мир уже умирает, все в нем страдают, это же очевидно. Тогда логично, что вы просто продлеваете агонию всех тех, кто в нем, и свою тоже. То есть сюжетная концовка, которую вам подают как победу — снова обманка. Вам говорят: сядешь на трон, отдашь души, и цикл еще прогорит, пока ты сидишь. И так живет мир. Но он не живет, он страдает и медленно увядает.
А значит, выход тут только один — полный выход и уничтожение мира. То есть затушить ебанный огонь мира! И пусть мир и вы уйдете в бездну, закончив страдания и ваши, и всех остальных, где мир возродится заново из пустоты. Логично, что это и есть решение.
При чем здесь дзен-буддизм?
А знаете, что это напоминает? Похоже на космогонию древних народов. Почти любых, хотя идея того, что из пустоты рождается мир, есть у многих, но очень подробно это раскрыто в буддизме. А японцы — дзен-буддисты, причем поголовно.
Я лично полагаю, что сюжет как раз из этого и состоит — там в основе лежит дзен-буддизм, а выход — это уход в пустоту, Шуньяту.
Давайте я вам просто сравню: в основе игры жизнь в мире держится за счет огня — мирового огня или как его там. А Нирвана — это буквально переводится как угасание. Чего именно? Огня страстей и желаний. А в игре вы становитесь королем, и вас ловят на жажде наживы. То есть это обманка: вы продолжаете подливать масла в огонь, и мир страдает от этого. Одна из концовок дает вам уход в темноту или пустоту, и огонь угасает, и мир умирает. Это буквально Нирвана и уход в Шуньяту. Так что я полагаю, что разработчики заложили туда именно дзен-буддизм, потому что это японцы.
Итог: игра над игрой
Стоит ли бояться великой сложности игры? Стоит помнить, что сложное — это множество простого, которое легко решается. Если не за счет ума, так за счет читов, что тоже заслуга ума.
Но главное хочу отметить, что игра все же дает возможность включить мозг и самому найти решение. То есть вам не сделали жирных мобов, которых можно убить только тупо затыкав уроном. Нет, вы можете найти решение через их минусы, используя свой ум и смекалку.
Так что это очень классная игра. Я бы даже сказал, она прям привлекательная, интересная, и шума раздули много. А в итоге оказалось, что не такая уж она и сложная. Конечно, сложные боссы встречаются, но боссы такими и должны быть. В остальном — прикольно. Я прям кайфовал, пока этот пазл раскладывал, спалил хитрости разработчиков. Получилась такая игра над игрой.