Обзор The Chant — Не могу прикоснуться к этому

Обзор The Chant — Не могу прикоснуться к этому

Создание успешной хоррор-игры требует тонкого баланса атмосферы и игрового дизайна. Однако, прежде всего, лучше, когда они страшны. The Chant  предлагает удивительно эффективный игровой дизайн и сочетает его с отзывчивым боем, что делает приключение приемлемым и увлекательным. Тем не менее, игра не страшная, повествование глупое, оно довольно короткое, а главный герой, честно говоря, слишком силен для такого рода игр. Вероятно, у […]

Читать дальше
Обзор Ghostwire: Tokyo — Унесенные призраками

Обзор Ghostwire: Tokyo — Унесенные призраками

Прошло много времени с тех пор, как я видел игру AAA с открытым миром, на которой я не выгорал задолго до того, как попал в титры. Ghostwire: Tokyo  занимает столько же времени, сколько и игры этого жанра десять лет назад. Другими словами, это более 20 часов, если вы делаете основной побочный контент вместе с основной историей. Это далеко (полностью […]

Читать дальше