«Управляя государством, сохраняй мир и оберегай народ»: Где стратегия, которая учит нас ценить жизнь, а не циферки?

«Управляя государством, сохраняй мир и оберегай народ»: Где стратегия, которая учит нас ценить жизнь, а не циферки?

Недавно я смотрел одно китайское аниме и наткнулся на старую, мудрую надпись на стене: «Управляя государством, сохраняй мир и оберегай народ». Эта фраза, отточенная веками восточной философии, надолго засела в моем сознании. А потом я запустил очередную глобальную стратегию, клон «Цивилизации», где снова погрузился в бесконечный цикл: построить армию, объявить войну, захватить города.

Читать дальше
Millennia — а зачем это?

Millennia — а зачем это?

Millennia стала для меня игрой-паузой, промежутком между погружениями в другую вселенную. Не так давно я прошел Doom (2016) и был в полном восторге. Но чего-то в нём не хватало — той бешеной динамики, о которой все говорили в продолжении. На эмоциях я тут же установил Doom Eternal в предвкушении идеального шутера.

Читать дальше
Блестящая игрушка или полезный инструмент? Как игры могут учить нас решать конфликты, а не создавать их

Блестящая игрушка или полезный инструмент? Как игры могут учить нас решать конфликты, а не создавать их

Представьте себе две коробки. Первая — словно витрина дорогого магазина: усыпана яркими, гремящими, мигающими игрушками. Они очаровательные — захватывают взгляд с первой секунды. Вы берете их в руки, нажимаете на кнопки, восхищайтесь блеском… а через день откладываете в сторону, потому что они исчерпали свою единственную функцию — сиюминутное развлечение. Именно так выглядит сегодня добрая половина […]

Читать дальше
От энтузиазма к эго: почему индустрия разучилась делать качественные игры?

От энтузиазма к эго: почему индустрия разучилась делать качественные игры?

Недавно я прошел DOOM (2016) — и испытал странное чувство дежавю. Это была не просто очередная качественная игра. Это было возвращение домой. К чему-то знакомому, настоящему, тому, что, казалось, индустрия растеряла по дороге в будущее. DOOM вернулся к своим истокам: он стал простым, яростным, не обремененным псевдосложностью. Он снова был о чистом, почти физическом удовольствии […]

Читать дальше
Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

После смешанных впечатлений от Seven: The Days Long Gone мне захотелось отдохнуть от стелса и тактики. Мне нужен был простой, прямолинейный шутер, который позволит расслабиться и просто побегать, круша врагов. Мой выбор пал на Doom 2016.

Читать дальше
Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

После неудачной попытки запустить Disciples: Liberation, я просмотрел оставленные видео по ней у себя в архиве и написал своё мнение. После чего перешёл к другой игре, от которой ждал новизны впечатлений, — это была Seven: The Days Long Gone.

Читать дальше
Почему Disciples: Liberation — это Kings Bounty в готической оболочке?

Почему Disciples: Liberation — это Kings Bounty в готической оболочке?

Недавно я начал возвращаться к хвостам из прошлого, и прошел Kingdoms of Amalur, после этого решил закрыть следующий хвост Disciples: Liberation. Я прошёл Liberation в 2022 году. Игра оставила смешанные чувства, и когда я решил в нее погрузиться попытка оказалась неудачной: критический баг, который я так и не смог исправить, поставил крест на моём повторном […]

Читать дальше
Искусство баланса: Почему Kingdoms of Amalur — это игра, которая лучше, чем кажется

Искусство баланса: Почему Kingdoms of Amalur — это игра, которая лучше, чем кажется

В мире видеоигр, как и в жизни, у каждого из нас есть свой багаж незавершённых дел. Для меня таким «хвостом» стала игра, о которой я услышал три года назад и которая визуально сразу меня зацепила — Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Тогда, погрузившись в это яркое и сказочное великолепие, я с головой ушёл в её мир, […]

Читать дальше
Как учиться у Сунь Цзы в играх от стратегии до самопознания

Как учиться у Сунь Цзы в играх: от стратегии до самопознания

«Трактат искусства войны» Сунь Цзы — это не просто древнее руководство по ведению боевых действий. Это философия конфликта, понимания человеческой природы и умения видеть последствия своих решений. Его принципы удивительным образом перекликаются с тем, что мы переживаем в играх: столкновения с противниками, ограниченные ресурсы, необходимость действовать в условиях неопределённости.

Читать дальше
Сунь Цзы и мирная жизнь чему игры могут научить вне войны

Сунь Цзы и мирная жизнь: чему игры могут научить вне войны

Когда мы слышим имя Сунь Цзы, чаще всего в голове возникает образ полководца, строящего планы перед большой битвой. Но в «Искусстве войны» он не ограничивается только военными действиями — его принципы применимы и к повседневной жизни. Там, где он говорит о сражениях, можно увидеть метафору для карьеры, переговоров, совместных проектов и любых ситуаций, где есть […]

Читать дальше